Rasgos


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Académico

[PZO1115]

Algunos gnomos tienen más tendencias académicas que sus parientes. Los gnomos con este rasgo racial obtienen un bonificador +2 a una habilidad cualquiera de Saber. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Obsesivo.

Acechador

[PZO1121]

Los wayangs obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Percepción y Sigilo.

Acuático

[PZO1121]

Los sirénidos son humanoides con el subtipo acuático.

Acuáticos

[PZO1121]

Los branquiales son humanoides con el subtipo acuático.

Adaptabilidad

[PZO1110]

Los semielfos obtienen Soltura con una habilidad como dote adicional a 1° nivel.

Afinidad con la piedra

[PZO1110]

Los enanos obtienen un bonificador +2 a las pruebas de Percepción para darse cuenta de trabajos en piedra poco usuales, como trampas y puertas ocultas ubicadas en muros o suelos de piedra. Tienen derecho a una prueba para darse cuenta de tales características siempre que pasan a 10 pies (3 m) o menos de alguna de ellas, tanto si están buscando activamente como si no.

Afinidad con la piedra

[PZO1121]

Obtienen Afinidad con la piedra, como la de los enanos.

Afinidad por el agua

[PZO1121]

Los ondinos hechiceros de linaje Elemental (agua) tratan su puntuación de Carisma como si fuera 2 puntos mayor para todos los conjuros y las aptitudes de clase de hechicero. Los clérigos ondinos que tienen el Dominio del Agua utilizan sus poderes de dominio y sus conjuros con nivel de lanzador +1.

Afinidad por el aire

[PZO1121]

Los sílfides hechiceros de linaje Elemental (aire) tratan su puntuación de Carisma como si fuera 2 puntos mayor para todos los conjuros y las aptitudes de clase de hechicero. Los sílfides clérigos que tienen el Dominio del Aire utilizan sus poderes de dominio y sus conjuros con nivel de lanzador +1.

Afinidad por el fuego

[PZO1121]

Los efrítidos hechiceros de linaje Elemental (fuego) tratan su puntuación de Carisma como si fuera 2 puntos mayor para todos los conjuros y las aptitudes de clase de Hechicero. Los lanzadores de conjuros efrítidos que tienen el Dominio del Fuego utilizan sus poderes de dominio y sus conjuros con nivel de lanzador +1.

Afinidad por la energía negativa

[PZO1121]

Aunque es una criatura viva, un dhampiro reacciona a la energía positiva y negativa como si fuera un muerto viviente: la energía positiva lo daña, mientras que la energía negativa lo cura.

Afinidad por la tierra

[PZO1121]

Los oréades hechiceros de linaje Elemental (tierra) tratan su puntuación de Carisma como si fuera 2 puntos mayor para todos los conjuros y las aptitudes de clase de hechicero. Los oréades lanzadores de conjuros que tienen el Dominio de la Tierra utilizan sus poderes de dominio y sus conjuros con nivel de lanzador +1.

Afortunado

[PZO1121]

Obtienen un bonificador +2 racial a todas las salvaciones.

Ágil

[PZO1121]

Los kitsune reciben un bonificador racial +2 en las pruebas de Acrobacias.

Ágil

[PZO1121]

Los vanaras tienen un bonificador racial +2 en las pruebas de Acrobacias y Sigilo.

Ajeno nativo

[PZO1121]

Los aasimar son ajenos con el subtipo nativo.

Ajeno nativo

[PZO1121]

Los buscadores son ajenos con el subtipo nativo.

Ajeno nativo

[PZO1121]

Los efrítidos son ajenos con el subtipo nativo.

Ajeno nativo

[PZO1121]

Los oréades son ajenos con el subtipo nativo.

Ajeno nativo

[PZO1121]

Los sílfide son ajenos con el subtipo nativo.